Pensamos, diseñamos y creamos material didáctico-terapéutico para unir jugando

¡Bienvenidos a la Casa de las Travesuras, donde seis monstruos traviesos aguardan para desafiar tu valentía! En lo profundo de esta casa embrujada, vive una peculiar familia de criaturas misteriosas que han convertido su morada en un campo de juegos para sus maliciosas travesuras. Adéntrate en esta casa llena de sorpresas y desafíos, donde cada monstruo tiene un poder único para influir en el destino de los valientes jugadores. ¿Te atreverás a enfrentarte a estas criaturas traviesas y salir ileso de la Casa de las Travesuras?

¿CÓMO SE JUEGA?

Se reparten todas las cartas. Cada jugador pone el pilón de cartas recibido delante suyo, sin verlas.

Por turno van dando vuelta la primera carta de su pilón personal y poniéndola al medio diciendo un color.

Si aciertan el color, diferentes acciones suceden. Hay dos comodines donde todos deben participar… por eso deben estar atentos a lo que sucede siempre.

¡El que se queda sin cartas, gana! ¡El que se queda sin ganas de jugar, pierde!


Contiene

  • 28 cartas de monstruos de colores (7 de cada color)
  • 4 cartas de monstruos comodines (2 de cada color)
  • 1 carta machete
  • Reglamento


BOO!!

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¡Bienvenidos a la Casa de las Travesuras, donde seis monstruos traviesos aguardan para desafiar tu valentía! En lo profundo de esta casa embrujada, vive una peculiar familia de criaturas misteriosas que han convertido su morada en un campo de juegos para sus maliciosas travesuras. Adéntrate en esta casa llena de sorpresas y desafíos, donde cada monstruo tiene un poder único para influir en el destino de los valientes jugadores. ¿Te atreverás a enfrentarte a estas criaturas traviesas y salir ileso de la Casa de las Travesuras?

¿CÓMO SE JUEGA?

Se reparten todas las cartas. Cada jugador pone el pilón de cartas recibido delante suyo, sin verlas.

Por turno van dando vuelta la primera carta de su pilón personal y poniéndola al medio diciendo un color.

Si aciertan el color, diferentes acciones suceden. Hay dos comodines donde todos deben participar… por eso deben estar atentos a lo que sucede siempre.

¡El que se queda sin cartas, gana! ¡El que se queda sin ganas de jugar, pierde!


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